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半镜《破解故事的好看密码》(完结)

半镜《破解故事的好看密码》(完结)

故事为什么“好看”?究竟“好看”在哪里?

怎样做出来“好看”的故事?

绝大多数作者和编剧都不知道,甚至一辈子都闻所未闻——

故事其实是有两套系统构成的。

一套系统负责“好看”。

一套系统负责“支撑”。

负责“好看”的叫“奇观系统”。

负责“支撑”的叫“叙事系统”。

这种知识属于“绝密”之列。

任何书上都没有记载,任何人都不会告诉你。

一直以来,都是师徒之间亲授。

你无论出多少钱,别人都不会交给你。

而实际上,这个课程,就是半镜先生带徒实况录音中截取的很小很小一部分。

能听到这样的知识,你真的是有福了。

解码故事“好看”的秘密

半镜先生地面带徒实况录音

奇观系统

怎样让你的故事更 “好看”?

课程目录:

00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相.mp3

00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相.pdf

00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径.mp3

00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径.pdf

00-3预习1__读故事《长生》体验吸引你的是什么?.pdf

00-4预习2__看漫画《寒气》体验吸引你的是什么?.pdf

00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.mp4

00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.pdf

00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.mp4

00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.pdf

00-7作业_总结:故事里“好看”的是什么?.pdf

01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例.mp3

01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例.pdf

02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.mp3

02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.pdf

03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).mp4

03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).pdf

03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.mp3

03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.pdf

04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).mp4

04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).pdf

04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.mp3

04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.pdf

05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.mp3

05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.pdf

06-辅学_《犬屋敷》真人电影.mp4

06-辅学_《犬屋敷》真人电影.pdf

06-辅学_虫师之《笔之海》.mp4

06-辅学_虫师之《笔之海》.pdf

06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.mp3

06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.pdf

07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.mp3

07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.pdf

08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的.mp3

08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的.pdf

09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.mp3

09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.pdf

10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.mp3

10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.pdf

11-1辅学视频__人鱼之森(前篇).mp4

11-1辅学视频__人鱼之森(前篇).pdf

11-2辅学视频__人鱼之森(后篇).mp4

11-2辅学视频__人鱼之森(后篇).pdf

11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以”替身”交合”命”为例.mp3

11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以“替身”交合“命”为例.pdf

12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.mp3

12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.pdf

13-辅学__九把刀小说《猎命师传奇》第一卷.pdf

14-1辅学__《大剑》第8集.mp4

14-1辅学__《大剑》第8集.pdf

14-2辅学__《大剑》第9集.mp4

14-2辅学__《大剑》第9集.pdf

14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.mp3

14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.pdf

15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.mp3

15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.pdf

16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.mp3

16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.pdf

17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.mp3

17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.pdf

18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例.mp3

18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例.pdf

19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”.mp3

19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”.pdf

20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.mp3

20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.pdf

21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观.mp3

21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观.pdf

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